Das Standardwerk zur Schachtaktik mit mehr als 2600 Trainingsbeispielen und Uebungen, die in mehr 60 taktische Motive klassifiziert sind.
Dieser Kurs gehört zur Chess King Lern-Serie, einer noch nie dagewesenen Schachlernmethode. Die Serie beinhaltet Kurse in Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel, nach Spielstärke aufgeteilt, vom Anfänger über den erfahrenen Spieler bis hin zum Profi.
Mit Hilfe dieses Kurses können sie ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen, und das erworbene Wissen in der Praxis festigen.
Das Programm fungiert als Trainer, welcher Aufgaben lösen lässt und bei der Lösung hilft falls man nicht weiterkommt. Es wird ihnen Hinweise und Erklärungen geben, ja sogar die Widerlegungen ihrer möglicherweise gemachten Fehler zeigen.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Teil, welcher die typischen Techniken für die jeweilige Spielphase anhand aktueller Beispiele erklärt. Die Theorie wird auf interaktive Weise vermittelt, das heißt sie können nicht nur den Text lesen, sondern auch Züge ausführen oder auch unklare Zugfolgen auf dem Brett analysieren und trainieren.
Vorteile des Programms:
• Beispiele in hoher Qualität, sämtlich doppelt auf Korrektheit geprüft
• Sie müssen sämtliche vom Trainer geforderten Schlüsselzüge eingeben
• Verschiedene Schwierigkeitstufen steuern die Komplexität der Aufgaben
• Unterschiedliche Ziele, welche in den Aufgaben erreicht werden sollen
• Das Programm gibt einen Hinweis falls ein Fehler gemacht wird
• Für typische Fehler wird die Widerlegung angezeigt
• Jede Stellung einer Aufgabe kann gegen den Computer gespielt werden
• Interaktive Theorielektionen
• Strukturiertes Inhaltsverzeichnis
• Das Programm registriert die Änderungen in der Spielstärke (Elo) des Spielers während des Lernprozesses.
• Testmodus mit flexiblen Einstellungen
• Bevorzugte Lektionen können mit Lesezeichen versehen werden
• Die Anwendung ist an die größeren Bildschirme bei Tablets angepasst
• Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung
Die Kurse enthalten einen kostenfreien Teil, damit sie das Programm testen können. Die in der kostenfreien Version enthaltenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie erlauben ihnen die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor folgende Themen freigeschaltet werden können:
1. Erzwungen
1.1. Erzwungenes matt
1.2. Doppelangriff
1.3. Spieß
1.4. Abzugsangriff
1.5. Fessel
1.6. Eliminieren der Verteidigung
1.7. Verbindung verschiedener Motive
2. Ablenkung
2.1. Ablenkung mit Matt
2.2. Ablenkung mit Mattdrohung
2.3. Ablenkung vom Einbruchsfeld
2.4. Figur auf kritischem Feld
2.5. Ablenkung in Verbindung mit einem Doppelangriff
2.6. Ablenkung vom Verteidigungsfeld
2.7. Ablenkung vom Umwandlungsfeld
2.8. Ablenkung vom Vorrückungsfeld
2.9. Ablenkung der Fesselfigur
2.10. Ablenkung der Blockadefigur
2.11. Ablenkung von einem Schlüsselfeld
2.12. Ablenkung einer Verteidigungsfigur
2.13. Ablenkung in Verbindung mit einem Angriff
3. Ködern
3.1. Ins Mattnetz locken
3.2. Herauslocken des Königs um ihn zu jagen
3.3. Ins Mattnetz locken
3.4. Während eines Doppelangriffs einen Köder auslegen
3.5. Unter Druck einen Köder auslegen
3.6. Decoying under a discovered attack
3.7. Decoying under the discovered attack with check
3.8. Decoying discovered check
3.9. Ködern unter Doppelschach
3.10. Zu einem kritischen Feld locken
3.11. Ködern während einer Fesselung
3.12. In eine Falle locken
4. Übung: Verbindung verschiedener Motive
5. Eliminieren der Verteidigung
6. Blockade
7. Das Mattfeld befreien
8. Eine Figur Zwischenstellen
9. Linien freimachen
10. Linien öffnen
11. Die Fesselung
12. Beschneidung
13. Zwingende Drohung
14. Die Eroberung eines Feldes
15. Übung: Verbindung von taktischen Motiven